악역영애 말포이
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목차

코드 vs AI — 영상 5편 레이어 구분

편 요약
1편 배경·글자·UI·효과·전환 100% CODE / 캐릭터 100% AI-VIDEO(S2 카드만 AI-IMAGE) / 소리 100% AI-AUDIO(믹스·덕킹·라우드니스는 CODE). 화면 면적×시간 기준 대략 CODE 60% : AI 40%, AI가 화면에 있는 시간은 3.773s 이후 전 구간(약 86%)
2편 배경 판·글자·효과·가상 카메라 100% CODE / 캐릭터 100% AI-VIDEO(matte) / 모니터 월 화면 속 영상(0–3.72s, 7.47–11.23s, 약 48% 시간·배경 면적 절반)만 AI-VIDEO 소스 / 오디오 100% AI-AUDIO(음악만, 자르기 CODE). 화면 면적으로는 캐릭터 약 35~45%(클로즈업 7.47–9.7s는 약 70%), 나머지 CODE.
3·5편 글자·UI·효과 100% CODE / 캐릭터·인물 100% AI(이미지 컷 16.1s AI-IMAGE·영상 컷 13.9s AI-VIDEO) / 배경 약 73% AI(그림·영상 속 배경)·27% CODE(C05·C07·C08·C11·C15·C17·C18) / 소리 100% AI-AUDIO(ElevenLabs), 믹스·덕킹·loudnorm은 CODE
4편 배경·글자·효과·편집 거의 100% CODE (배경은 화면 시간 80%가 코드, 나머지 20%는 인월드 AI 클립이 화면 전체) / 캐릭터 100% AI (시간 기준 AI-VIDEO matte 61%·AI-VIDEO 인월드 20%·AI-IMAGE 13%, 나머지 6%는 인물 없는 코드 타이포 카드) / 음악 AI-AUDIO + 자르기·무음 처리 CODE

1편 「S-RANK PULL」 코드 vs AI 레이어 (26.5s, 1080x1920, 30fps)

요약: 배경·글자·UI·효과·전환 100% CODE / 캐릭터 100% AI-VIDEO(S2 카드만 AI-IMAGE) / 소리 100% AI-AUDIO(믹스·덕킹·라우드니스는 CODE). 화면 면적×시간 기준 대략 CODE 60% : AI 40%, AI가 화면에 있는 시간은 3.773s 이후 전 구간(약 86%)

구간 표

시간 장면 배경 캐릭터·인물 글자·UI 효과 오디오
0–3.773 S1 가챠 CODE gacha_build 방사 글로우·레이더 스윕·링·사선 슬랩·마퀴 띠·입자 없음 CODE SIGNAL SEARCH 타이틀, SYNC RATE count-up, 다이아 10개, PULL 버튼, 상단 자막 "Pulling for the new S-rank..." CODE 금빛 범람 → 3.55 금백 플래시, caption pop 0.3 AI-AUDIO BGM_MAIN, sfx_gacha_click_01 @0.3·1.2, sfx_gauge_charge_01 @0.2
3.773–5.63 S2 카드 CODE srank_flash 집중선·충격파 링·금 띠 "S-RANK GET"·"NEW AGENT" 띠 카드 일러 AI-IMAGE 02_frames/S2_cardart.png (+CODE 스핀 인·뒤집기·실루엣 필터 → 4.709 컬러 공개·홀로 스윕) CODE 카드 테두리·S 뱃지·★·FEM MALFOY 이름, S-RANK 슬램, 하단 "S-RANK AGENT ACQUIRED" CODE 불꽃 90개·카드 글로우·흔들림 AI-AUDIO vo_S2_announcer @3.85, sfx_gold_impact_chime_01 @3.773, sfx_card_flip_01 @4.3
5.63–7.484 S3 클로즈업 CODE nameplate_slam(layer bg) 하프톤·대형 타이포 스윕·해저드 띠 AI-VIDEO·matte V1_S3.webm 소스 1.60–3.45s, 화면 꽉 차게 (+CODE push-in 1.00→1.09, unsharp) CODE nameplate_slam(layer fg) "MALFOY" 이름판 슬램 @5.90, 부제 띠, 悪役令嬢 도장 CODE 5.63 화이트 플래시 2f, 5.90 zoom punch .07 AI-AUDIO vo_S3_hmph_t1 @6.7, BGM
7.484–14.99 S4 드롭 CODE kinetic_wall 기둥 9개·거대 타이포·밴드 솟구침·마디마다 팔레트 교체 AI-VIDEO·matte V1_S4.webm 소스 0.20–7.71s, 전신 928x1650 @(76,270) CODE 상단 "Fem Malfoy is... cute?" 7.6–14.9, cute? wobble CODE 7.484 RGB glitch 3f + zoom punch .13, 박마다 punch .022(마디 첫 박 .05), bar flash 9.363·11.238·13.116 AI-AUDIO sfx_cape_whoosh_spin @7.7, sfx_cape_whoosh_flutter @9.6
14.99–18.734 S5 변신 CODE beat_cutin(layer bg) 박마다 패턴 8종 하드컷·팔레트 반전·타이포 월 AI-VIDEO·matte 8박 몽타주 O2(0.8)→O3(1.1)→O4(1.5)→O5(0.9)→O6(1.4)→O7(0.8)→O1(2.3)→05_matte/extra/X_O2_curtsy.webm(0.0), 괄호=소스 시작 s CODE beat_cutin(layer fg) 의상 이름 태그 슬램, 카운터 01~08/08 CODE 14.99 RGB glitch 2f, 박마다 punch .045, 3f 조각 글리치 AI-AUDIO sfx_glitch_stutter_01 @14.99·16.86, sfx_fan_snap_01 @15.92, sfx_wand_shimmer_01 @16.86
18.734–22.487 S6 대연회장 없음 (풀프레임 영상이 배경까지 덮음) AI-VIDEO 06_flow/v1/V1_S6.mp4 소스 0.0–3.753s cover 1080x1920 (+CODE 래퍼 push-in 1.00→1.09, 22.42 shake) CODE 하단 이름 태그 MALFOY + "You pulled me... with FREE gems?" @18.8 → "How utterly POOR." @21.7 CODE 18.734 하드컷 + 검정 1f, 18.734+1f RGB glitch, "with FREE gems?" slam 20.18, "POOR." pulse 22.42 AI-AUDIO vo_S6_free_gems_t1_fit120 @18.8 (+CODE BGM 덕킹 0.63→0.22, 18.75–23.4)
22.487–26.5 S7 엔딩 CODE ending_stamp(layer bg) 붉은 글로우·외곽선 거대 S·가타카나 세로 띠 AI-VIDEO·matte V1_S7.webm 소스 2.187–3.6s → 23.9부터 build/s7_freeze.png(소스 frame 86) 프리즈, 1116x1984 @(-18,600) CODE ending_stamp(layer fg) AGENT FILE 정보판·S-RANK 도장, 상단 "Fem Malfoy is... cute?" 22.6–26.5, 하단 "My father will hear about this." 23.45 CODE 22.487 화이트 플래시 + RGB glitch 2f + punch .08, 23.9 금빛 radial flash + punch .035, 26.0 flash .85 + punch .05 AI-AUDIO vo_S7_my_father_t2 @23.45, sfx_stamp_slam_01 @22.487, sfx_gold_impact_chime_02 @26.0
전 구간 마감 — — — CODE 필름 그레인(noise c0s=6)·비네트(c.py), loudnorm -14 LUFS / -1 dBTP CODE 볼륨 automation·VO 배치는 idx audio 태그

비교 이미지 (순서: 코드 레이어만 | AI 레이어만 | 완성본, 투명 = 체커)

S1 1.5s: 코드만으로 완성. AI 칸이 비어 있음 = AI 0%

S2 5.4s: 카드 일러만 AI-IMAGE. 카드 틀·S 뱃지·이름·띠·집중선은 전부 코드 (코드 칸은 카드 일러를 투명 PNG로 바꿔 같은 시각 재캡처, AI 칸은 원본 S2_cardart.png를 카드 자리에 cover 배치)

S4 10s: kinetic_wall 코드 배경 위에 매팅한 AI 영상 전신(V1_S4.webm 소스 2.716s)을 얹음

S5 16s: beat_cutin 코드 배경·의상 태그 사이에 AI 의상 클립(V1_S5_O4.webm 소스 1.581s) 삽입

S6 20s: 반대 구조. 화면은 AI 영상 풀프레임(V1_S6.mp4 소스 1.266s), 코드는 대사 자막·이름 태그·push-in만

S7 24.5s: 정보판·도장·자막·배경 전부 코드, 캐릭터는 AI 영상 마지막 회전 프레임 프리즈(s7_freeze.png)

코드가 한 일

AI가 한 일

대조 기록 (1회)


2편 AGENT SHOWCASE — 코드 vs AI 레이어

요약: 배경 판·글자·효과·가상 카메라 100% CODE / 캐릭터 100% AI-VIDEO(matte) / 모니터 월 화면 속 영상(0–3.72s, 7.47–11.23s, 약 48% 시간·배경 면적 절반)만 AI-VIDEO 소스 / 오디오 100% AI-AUDIO(음악만, 자르기 CODE). 화면 면적으로는 캐릭터 약 35~45%(클로즈업 7.47–9.7s는 약 70%), 나머지 CODE.

구간 표

시간 장면 배경 캐릭터·인물 글자·UI 효과 오디오
0–3.72 인트로(드릴 머리) CODE 배치 + AI-VIDEO 소스: clip_wall 모니터 12대(3D 기울기 패닝·열 흐름·틴트·TV 노이즈) 속 화면 = Flow 클립 릴(03_motion/assets/clips/reels/m01–m12). CODE dim shade + 2.6s~ red wash multiply AI-VIDEO V2_morph matte(초록 반짝이 포함 = 소스에 있던 것) + CODE 가상 카메라 1.10→1.03→1.07→0.98 drift CODE overlay.png 상단 "Fem Malfoy is... cute?" + clip_wall HUD(SIGNAL SEARCH·REC 타임코드·OSD) CODE 0s flash 0.8, title band, contact shadow, vignette, grain AI-AUDIO BGM 인트로
3.73–7.47 드롭1(변신) CODE kinetic_wall(빨강/검정 타이포 벽 FEM MALFOY·HOUSE HEIRESS·별·하프톤) AI-VIDEO V2_morph matte — 드릴→포니 변신(src 3.55–3.67) + CODE 카메라 drop punch 1.16→1.00, 5.60 bar2 kick 1.06 CODE 제목 PNG + 벽 타이포 CODE flash 0.92 + RGB/slice glitch 3f 26px(변신 순간 가림), 24→30fps frame blend AI-AUDIO 드롭
7.47–11.23 히트2(뒤돌아보기 클로즈업) CODE 배치 + AI-VIDEO 소스: clip_wall 재등장 + CODE calm ellipse scrim AI-VIDEO V2_morph→8.12s V1_S4 invisible join(first+last frame 생성) + CODE 카메라 cut-in 1.95→2.08(얼굴 pivot 700,470·pan −150,260) → 9.3–9.7 pull back 1.00 CODE 제목 PNG + HUD CODE flash 0.8 + glitch 2f 14px, unsharp(확대 보정) AI-AUDIO
11.23–14.97 드롭2(머리 넘기기) CODE kinetic_wall_t0(같은 블록, 로컬 3.754s부터·사선 행) AI-VIDEO V1_S4 matte + CODE 카메라 drop punch 1.13, 12.05–12.95 push-in 1.55(얼굴) → 13.42 snap back CODE 제목 PNG + 벽 타이포 CODE flash 0.85 + glitch 3f 22px AI-AUDIO 드롭2
14.97–15.75 엔딩 CODE end card(빨강 판·FEM/MALFOY·悪役令嬢 세로·링 pop·hazard stripe slide·S-RANK HUD) AI-VIDEO V1_S7 matte(허리 손·지팡이) + CODE 카메라 1.14→1.03 CODE 제목 PNG + end card 타이포 CODE flash 0.92 + glitch 2f 16px AI-AUDIO 마지막 히트

코드가 한 일

  1. 배경 판 전부: clip_wall 모니터 월(3D 기울기·열 흐름·틴트·노이즈·HUD), kinetic_wall 타이포 벽 2회, scrim, 빨강 end card — HyperFrames render src/bg.mp4
  2. 모든 글자: 상단 제목 PNG(Pretendard), 벽 타이포, end card FEM/MALFOY·悪役令嬢·S-RANK, 모니터 OSD·REC 타임코드
  3. 가상 카메라(comp.py K 키프레임 25개): 드롭 punch, 얼굴 cut-in 1.95배, pull back, hair flip push-in 1.55배, 엔딩 1.14 — 캐릭터 알파에만 zoom·pivot·pan
  4. 히트 효과: additive flash 5회, RGB split + slice glitch 4회, contact shadow, title band, vignette, grain, 24→30fps frame blend
  5. 편집: 변신 순간을 DROP flash에 맞춤(MORPH_IN 0.12), V2_morph→V1_S4 이음(8.12s), V1_S7 엔딩 위치 선택, 음악 3.765s 잘라 붙임

AI가 한 일

  1. 캐릭터 연기 전부: Flow(Gemini Omni) 영상 3개 — 드릴→포니 변신 원테이크 V2_morph(first+last frame 보간), 뒤돌아보기·머리 넘기기 V1_S4, 엔딩 포즈 V1_S7
  2. 변신 주위 초록 반짝이·마법 궤적: V2_morph 소스에 들어 있던 것(코드 효과 아님)
  3. 모니터 월 화면 속 영상: 1편·추가 Flow 클립들을 릴로 구운 것(AI-VIDEO 소스, 배치·틴트는 CODE)
  4. 배경 제거 매트: 05_matte의 isnet-anime 모델(AI-VIDEO·matte로 표기)
  5. 음악: ElevenLabs BGM(swing, 128 BPM), 대사·효과음 없음

비교 이미지 (순서: 코드 레이어만 | AI 레이어만 | 완성본)

1.5s 인트로 — V2_morph src 1.38s(프레임 33), 카메라 1.07. 배경 모니터 월은 CODE 배치(화면 속은 AI 릴, dim으로 어둡게), 반짝이는 AI 소스.

3.8s 드롭1 — V2_morph src 3.68s(프레임 88, 변신 직후 포니), flash 0.20 + glitch 잔여(10px)가 코드·완성 양쪽에 걸림. 완성본의 번짐 = CODE frame blend + RGB split.

8.5s 히트2 클로즈업 — V1_S4 src 0.42s(프레임 10), CODE 카메라 2.03배(pivot 700,470·pan −150,260). AI 원본은 전신, 완성본 얼굴 클로즈업은 전부 코드 줌.

12.0s 드롭2 — V1_S4 src 3.92s(프레임 94), 카메라 1.00. kinetic_wall_t0 타이포 벽 100% CODE.

15.2s 엔딩 — V1_S7 src 3.53s(프레임 84), 카메라 1.04. 빨강 end card 100% CODE, 캐릭터만 AI.

8.5s 클립 월 분해 — [CODE 배경 render bg.mp4 | AI-VIDEO 릴 원본 m01·m05·m09·m12 같은 시각 2x2 | 완성본]. 파란 배경 Flow 원본이 CODE로 모니터에 끼워져 틴트(듀오톤·빨강·금)·노이즈·베젤·OSD를 입음.

대조 기록


3편 V3_ROFAN_OP (가짜 로판 OP, 30s) 코드 vs AI 레이어

요약: 글자·UI·효과 100% CODE / 캐릭터·인물 100% AI(이미지 컷 16.1s AI-IMAGE·영상 컷 13.9s AI-VIDEO) / 배경 약 73% AI(그림·영상 속 배경)·27% CODE(C05·C07·C08·C11·C15·C17·C18) / 소리 100% AI-AUDIO(ElevenLabs), 믹스·덕킹·loudnorm은 CODE

구간 표

시간 장면(컷·종류) 배경 캐릭터·인물 글자·UI 효과 오디오
0–1.5 C01 인서트 4발 · 이미지 컷 AI-IMAGE 장미=V3_C22_keyart.png 크롭 / 뱀·왕관·눈 = AI-VIDEO 프레임을 정지로 씀(R2 2.0s·F4_r2 3.9s·R3 7.9s) AI-VIDEO R3 눈(띠 크롭) CODE 금 테두리·눈 띠 금선, CODE VO 「포터!」 shout 1.15 CODE 박 하드컷·white flash×4·punch-in·shake·눈 glint·Ken Burns AI-AUDIO SONG_MAIN·V1 「포터!」·sparkle chime / CODE 덕킹 0.62
1.5–3.0 C02 하늘→성 · 이미지 컷 AI-IMAGE V3_C02_sky_castle.png — CODE 크레딧 「원작」 좌상 CODE tilt-up(y 0→-1142)·lens flare·sparkle 16 AI-AUDIO 곡
3.0–4.875 C03 대연회장 입장 · 영상 컷 AI-VIDEO 06_flow/v3/V3_F1_C03.mp4 AI-VIDEO 같은 클립 CODE 크레딧 「감독」 우하, 가사 A1 4.44~ CODE Ken Burns 1→1.08·금 sparkle·delogo AI-AUDIO 곡
4.875–5.625 C04 옆얼굴 · 이미지 컷 AI-IMAGE V3_C04_side_closeup.png AI-IMAGE 같은 그림 CODE 가사 A1 CODE drift push+pan·wind lines·whip AI-AUDIO 곡·whoosh
5.625–6.75 C05 이름 카드 · 이미지 컷(누끼) CODE halftone 에메랄드 AI-IMAGE outfits/O1_uniform_alt.png CODE 블루 키 누끼 CODE 이름 카드 「말포이」 띠·도장 「악역영애」 CODE 띠 slide·stamp·shake·Ken Burns 1.04 AI-AUDIO 곡·stamp 5.97
6.75–8.25 C06 하품 · 영상 컷 AI-VIDEO V3_F2_C06.mp4 ×2.0 AI-VIDEO 같은 클립 CODE 가사 A2 7.12~, 소년 카드 「포터·관심 없음」 7.8~, 크레딧 「캐릭터 디자인」 7.875~ CODE 배속·Ken Burns 1.07 AI-AUDIO 곡·yawn 7.15
8.25–9.0 C07 팔짱 「흥」 · 영상 컷(matte) CODE bgchar 글자 벽 「흥! フン HMPH」(renders/bgchar.mp4 0–1.5s) AI-VIDEO·matte 05_matte/v1/V1_S5_O1.webm ÷2 배속 CODE 크레딧 「캐릭터 디자인」 좌하 CODE marquee·beat punch·whip·ffmpeg overlay(charcomp.sh) AI-AUDIO 곡
9.0–10.5 C08 S랭크 3분할 · 이미지 컷(누끼) CODE 패널 방사 그라데이션 ×3·금 구분선 AI-IMAGE O4·O2·O6 누끼 CODE 「가문/미모/성적」·금 「S」, 가사 P1 9.56~ CODE clip reveal·pin rise·S stamp·shake·sparkle AI-AUDIO 곡·stamp 10.12
10.5–12.0 C09 비 복도 · 이미지 컷 AI-IMAGE V3_C09_rain_corridor.png AI-IMAGE 같은 그림 CODE 크레딧 「음악」 우상, 가사 P2 10.80~ CODE shutter·빗줄기 70·rain tint·Ken Burns 1.1 AI-AUDIO 곡·heartbeat 12.3
12.0–13.5 C10 로켓 · 영상 컷 AI-VIDEO V3_F3_C10.mp4 ×1.6 AI-VIDEO 같은 클립(손·초상) CODE 가사 P2 CODE whip·Ken Burns 1.1·금 sparkle AI-AUDIO 곡
13.5–15.0 C11 홍조 브레이크 · 이미지 컷(누끼) CODE shoujo 분홍 방사·비눗방울 16 AI-IMAGE V3_C11_blush.png 블루 키 누끼 CODE VO 「흥… 착각하지 마.」 mumble CODE heart pop·shake·끝 1박 집중선 build AI-AUDIO V2 「흥…」·heartbeat·heart pop
15.0–16.5 C12 무도회 회전 · 영상 컷(반씩 2클립) AI-VIDEO 06_flow/ref/R3_ballroom_crane.mp4 ×3.0 → V3_F4_C12_r2.mp4 ×2.0 AI-VIDEO 같은 클립 CODE 훅 가사 C1 15.36 1.35배·박 bounce·하트 CODE white flash·zoom-out·mid-cut swap·punch 1.1·sparkle 26 AI-AUDIO 곡 코러스
16.5–17.25 C13 손 뻗기 · 이미지 컷 AI-IMAGE V3_C13_hand_reach.png AI-IMAGE 같은 그림 CODE 가사 C1 CODE push-in 1.24·사선 streak 14·whip AI-AUDIO 곡·broom 17.2
17.25–18.0 C14 빗자루 레이스 · 영상 컷 AI-VIDEO V3_F5_C14.mp4 ×1.5 AI-VIDEO 같은 클립 CODE 가사 C1→C2 CODE 가로 speed lines·zoom-out·whip AI-AUDIO 곡·zoom snap
18.0–19.125 C15 목도리 들킴 · 이미지 컷(누끼) CODE 민트 방사+집중선 AI-IMAGE V3_C15_scarf_caught.png 누끼 1.6→1 CODE 가사 C2 18.17~ CODE 땀방울·shake·flash 0.6 AI-AUDIO 곡·sweat
19.125–19.875 C17 의상 7벌 · 이미지 컷(누끼) CODE 가챠 방사·링 5 AI-IMAGE outfits/O1~O7 누끼 7장 CODE 가사 C2 CODE lineup fan-out·zoom-out·금 sparkle 20·whip AI-AUDIO 곡
19.875–21.0 C19 배틀 · 영상 컷 AI-VIDEO 06_flow/ref/R2_battle_castle.mp4 ×1.5 AI-VIDEO 같은 클립 CODE 가사 C2→C3 21.01 CODE punch 1.2 AI-AUDIO 곡·wand
21.0–22.5 C16 묘약 · 영상 컷 AI-VIDEO V3_F6_C16.mp4 ×1.5 AI-VIDEO 같은 클립 CODE 가사 C3 CODE pink flash·shake·Ken Burns 1.06·whip AI-AUDIO 곡·pink poof 21.08
22.5–24.0 C18 아이돌 · 영상 컷(키잉) CODE bgchar 무대(그라데이션·빔·♥ marquee, 1.5–3s) AI-VIDEO V3_F7_C18.mp4 블루 chromakey ÷2.5 CODE 훅 가사 C4 23.26~ CODE beat punch·pink flash·sparkle 16 AI-AUDIO 곡·heart pop·flash burst
24.0–25.875 C20 「아버지께」 · 영상 컷 AI-VIDEO 06_flow/v1/V1_S6.mp4 (1편 클립 재사용) AI-VIDEO 같은 클립 CODE VO 「아, 아버지께 다 이를 거야!」 shout, 훅 줄 24.0에서 끊김 CODE white flash·punch 1.28+1.16·shake AI-AUDIO V3 대사 + 보컬 뺀 판 / CODE stem 전환
25.875–27.0 C21 뒤통수 시점 · 이미지 컷 AI-IMAGE V3_C21_ots_end.png AI-IMAGE 같은 그림(전경 흐린 소년 = 같은 그림 복제) CODE VO 「...시끄러, 말포이.」 flat CODE shutter·2-layer parallax·blur·anger mark AI-AUDIO V4 소년 대사
27.0–30.0 C22 키아트+로고 · 이미지 컷 AI-IMAGE V3_C22_keyart.png + CODE 상단 진홍 그림자 AI-IMAGE 같은 그림 CODE 로고 「악역영애인데 포터가 자꾸 신경 쓰인다」 금 4층·장식·은뱀 CODE slam flash·light sweep·glints·꽃잎 42·금 sparkle 34·zoom-out AI-AUDIO V6 타이틀 콜·logo slam·petals·gold sweep

코드가 한 일

AI가 한 일

비교 이미지

- 이미지 컷 C09 11.2s: 코드 = 빗줄기·크레딧 「음악」·가사 P2 / AI = V3_C09_rain_corridor.png / 완성 = 그림 위 비·푸른 틴트·글자

- 이미지 컷 C11 14.2s: 코드 = 분홍 배경·비눗방울·하트·「흥… 착각하지 마.」 / AI = V3_C11_blush.png(파란 배경 원본, 코드가 누끼) / 완성

- 영상 컷 C06 7.95s: 코드 = 소년 카드 「포터·관심 없음」·크레딧·가사 A2 / AI = V3_F2_C06.mp4 3.0s 원본 프레임 / 완성

- 영상 컷 C12a 15.55s: 코드 = 훅 가사 1.35배·스파클 / AI = 06_flow/ref/R3_ballroom_crane.mp4 1.65s / 완성

- 로고 C22 28.6s: 코드 = 로고(금 4층·장미·은뱀)·상단 진홍 그림자·꽃잎·반짝이 / AI = V3_C22_keyart.png / 완성

5편 V5_ROFAN_OP_EN (영어판) — 3편과 다른 점만

- 2분할 [3편 완성 | 5편 완성] 16.0s (같은 C12b F4 클립): 그림은 같고 가사 층만 다름 — 3편 한국어 훅 큰 글자+영어 이탤릭 / 5편 영어 훅 큰 글자(단어 와이프)+한국어 작은 번역


4편 「HYPER EDIT」 코드 vs AI 레이어

요약: 배경·글자·효과·편집 거의 100% CODE (배경은 화면 시간 80%가 코드, 나머지 20%는 인월드 AI 클립이 화면 전체) / 캐릭터 100% AI (시간 기준 AI-VIDEO matte 61%·AI-VIDEO 인월드 20%·AI-IMAGE 13%, 나머지 6%는 인물 없는 코드 타이포 카드) / 음악 AI-AUDIO + 자르기·무음 처리 CODE

edl.json 집계 (78컷)

출처 컷 수 화면 시간 비고
AI-VIDEO·matte (05_matte/{v1,extra,v4}/*.webm) 43 12.53s 코드 배경 위 합성, 스티커 외곽선·그림자 CODE
AI-VIDEO 인월드 (06_flow/{ref,v1,v3}/*.mp4) 16 4.03s 화면 전체, 배경 코드 없음(효과만 CODE)
AI-IMAGE (02_frames/**.png, 파란 배경 코드 키잉) 12 2.63s 줌·패럴랙스 CODE 모션
CODE 타이포 카드 6 1.03s 인물 없음
CODE hold_prev (직전 프레임 32% 어둡게) 1 0.17s 19.6s

구간 표 (마디 1.41s 단위, 컷 시작 시각으로 묶음)

시간 장면 배경 캐릭터·인물 글자·UI 효과 오디오
0.00–1.77 빌드업 1 (5컷, 1박) CODE plate kwA·bcA + stripes, 팔레트 RB→INV→ES, 45% dim / 인월드 2컷은 배경 없음 AI-VIDEO matte 2 (V1_S3·V2_morph) · AI-VIDEO 인월드 2 (R3_ballroom·R2_battle) · AI-IMAGE 1 (S5a_fan) CODE AGENT FILE 004 모노 라벨, 悪役令嬢 slam CODE punch 5, fade in 3f AI-AUDIO BGM 빌드업(라이저·스네어 롤)
1.77–2.83 빌드업 2 (5컷, 반박 가속) CODE checker·split·halftone + plate bcB AI-VIDEO 인월드 1 (V1_S6) · AI-IMAGE 2 (O7 아이돌·O6 배틀 의상 일러) · 인물 없음 2 CODE 타이포 카드 FEM·MALFOY, 의상 태그 2 CODE halftone 테두리 4, punch 5 AI-AUDIO 빌드업 끝
2.83–4.93 드롭 1 (6컷) CODE plate npA·kwA·sfB(AI-IMAGE 카드아트 재채색) + stripes AI-VIDEO matte 4 (V4_O5·V4_O3·V4_O7·V1_S5_O7) · 인월드 2 (R2_battle·V3_F5_C14) CODE slam FEM MALFOY·S-RANK, IDOL 마퀴 벽 CODE white flash 3f·shake 34px·RGB 28px(2.833), flash 4·shake 4·RGB 3 AI-AUDIO 드롭 2.824
4.93–5.83 드롭 1 · 매치컷 진입 (3컷) CODE plate bcA·cwB(AI-VIDEO 릴 재채색) + burst AI-VIDEO matte 2 (V1_S5_O5·V1_S5_O2) · AI-IMAGE 1 (S5a_fan) CODE FEM MALFOY 벽, UNIFORM·BALL GOWN 태그, 悪役令嬢 slam CODE RGB 2, flash 2, halftone 1 AI-AUDIO
5.83–7.07 의상 매치컷 (5컷, 반박) CODE 패턴 5종 순환 checker→split→halftone→stripes→burst, 컷마다 팔레트 교체 AI-VIDEO matte 5 (V1_S5_O5→O6→O4→O3, V4_O1_snap) CODE 의상 태그 4 CODE 컷마다 white 1f, 발끝 정렬, RGB 3 AI-AUDIO
7.07–8.83 드롭 1 중반 (7컷) CODE plate kwB·bcB + checker·split·halftone AI-VIDEO matte 4 · 인월드 2 (R3_ballroom·V3_F2_C06) · 인물 없음 1 CODE slam PURE-BLOOD·HEIRESS, 카드 マルフォイ, IDOL 태그 CODE shake 6·RGB 5·flash 3, punch 7 AI-AUDIO
8.83–10.07 드롭 1 후반 (5컷) CODE plate kwA·bcA + stripes AI-VIDEO 인월드 2 (V3_F1_C03·V1_S6) · matte 2 · AI-IMAGE 1 (V3_C18_idol) CODE slam FEM MALFOY, IDOL 태그 CODE shake 4·flash 4·RGB 2 AI-AUDIO
10.07–11.30 드롭 1 끝 → 브레이크 (7컷) CODE plate kwB·bcB + burst·halftone(slow)·checker·split AI-VIDEO matte 3 (V4_O2·X_O6·V4_O4) · AI-IMAGE 4 (S3_closeup 정지 + 의상 일러 O2·O5·O4 스트로브) CODE 세로 悪役令嬢, 의상 태그 3 CODE 정지 줌(freeze zoom), 1/4박 스트로브, invert 1, RGB 3 AI-AUDIO 리버스 심벌 SFX / CODE 편집 무음 10.588–11.294
11.30–12.87 드롭 2 · 머리 고정 매치컷 (7컷) CODE plate npA·kwA·sfB + stripes·burst AI-VIDEO matte 5 (V4_O7·V4_S5a·V4_O5·V4_S7 클로즈업 + X_O3) · 인월드 2 (R2_battle·V3_F6_C16) CODE slam S-RANK·悪役令嬢, 태그 2 CODE 머리점 고정(0.5W, 0.34H), white 3f·shake 34·RGB 28(11.3), shake 6·RGB 6 AI-AUDIO 드롭 2 11.294
12.87–14.13 드롭 2 (5컷) CODE plate bcA·cwB + checker·split AI-VIDEO matte 2 · 인월드 1 (V3_F4_C12_r2) · AI-IMAGE 1 (S5b_flip) · 인물 없음 1 CODE FEM MALFOY 벽, 카드 PURE-BLOOD, UNIFORM 태그 CODE flash 2·shake 2, halftone 1 AI-AUDIO
14.13–15.53 히어로 홀드 (3컷) CODE halftone·stripes AI-VIDEO matte 2 (V1_S5_O3 2박 홀드·V1_S5_O2) · 인월드 1 (R2_battle) CODE slam マルフォイ, S-RANK 벽, BALL GOWN 태그 CODE shake 3·flash 3·RGB 2 AI-AUDIO
15.53–17.13 드롭 2 (7컷) CODE plate kwB·bcB + burst·checker·split AI-VIDEO matte 3 · 인월드 2 (V1_S6·R3_ballroom) · AI-IMAGE 1 (S7_ending) · 인물 없음 1 CODE slam HEIRESS·S-RANK, 카드 FEM MALFOY, 태그 CODE RGB 5·shake 4·flash 3 AI-AUDIO
17.13–18.37 드롭 2 (5컷) CODE plate kwA·bcA + halftone·stripes·burst AI-VIDEO matte 4 (V1_S5_O5·O3·V4_O7) · 인물 없음 1 CODE S-RANK 벽, 카드 悪役令嬢 CODE invert 1(17.133), RGB 4, halftone 3, black flash 3 AI-AUDIO
18.37–19.77 드롭 2 끝 → 정지 (7컷) CODE plate kwB·bcB + checker·split·halftone, 19.6 solid AI-VIDEO matte 4 (V4_O3·X_O5·X_O6·X_O7) · 인월드 1 (V3_F4_C12_r2) · AI-IMAGE 1 (S5a_fan) · 19.6 hold_prev CODE slam PURE-BLOOD, 태그 4, HEIRESS 벽, Fem Malfoy is... 등장(19.24) CODE invert 1(18.7), black flash 4, hold_prev 32% dip AI-AUDIO / CODE 편집 반박 정지 19.588
19.77–20.39 마지막 히트 (1컷) CODE plate npA (RB) AI-VIDEO matte 1 (V4_S7_lean, hold 프레임에서 정지) CODE 분홍 cute? 슬램, 빨간 S-RANK 도장 CODE white 3f·shake 30·RGB·halftone 테두리 AI-AUDIO 끝 히트 + impact boom SFX

코드가 한 일

AI가 한 일

비교 이미지 (순서: 코드 레이어 | AI 레이어 | 완성본)

코드 레이어 = comp4.py를 그대로 돌리되 인물 알파만 0으로 만든 프레임(배경 판 조각 + 타이포 + 효과까지 같은 시각). AI 레이어 = 그 컷에 쓰인 소스 프레임(알파 webm은 libvpx-vp9로 디코드해 체커 위에, 배치·줌 전 원본 구도). 완성본 = V4_HYPER_EDIT.mp4 같은 프레임.

3.000s (f90) 드롭 1: plate npA(ES 팔레트)+FEM MALFOY slam | 05_matte/v4/V4_O5_glance.webm 1.47s | 완성본. 모자·발 위 점무늬는 코드 halftone 테두리

5.733s (f172) 의상 매치컷 첫 컷: burst 패턴(INV)+悪役令嬢 slam+BALL GOWN 태그 | 05_matte/v1/V1_S5_O2.webm 0.12s | 완성본(발끝 정렬·외곽선·그림자는 코드)

10.800s (f324) 브레이크 정지: halftone 패턴(RB)+세로 悪役令嬢+halftone 테두리 | 02_frames/S3_closeup.png 코드 키잉 결과 | 완성본(클로즈업 확대·정지 줌은 코드)

11.533s (f346) 드롭 2 머리 고정 매치컷: stripes(ES)+VILLAINESS 태그+RGB 띠 밀림 | 05_matte/v4/V4_S5a_laugh.webm 1.11s | 완성본(머리점 고정 클로즈업)

12.200s (f366) 인월드 컷: 코드는 halftone 테두리만(배경 없음) | 06_flow/ref/R2_battle_castle.mp4 2.19s | 완성본. 인월드 컷은 화면 대부분이 AI

20.000s (f600) 엔딩: plate npA(RB)+Fem Malfoy is... cute?+S-RANK 도장 | 05_matte/v4/V4_S7_lean.webm 2.21s(정지 프레임) | 완성본

자체 대조 (1회)